. 덱 구성 간소화
- 현재의 유닛 선택 방법(유닛 하나를 슬롯에 넣어 게임 시작)에 당위성을 넣고자, ‘대표유닛’ 개념 도입
* 대표유닛 : 덱의 유닛 중 하나로, 덱을 대표하는 유닛
- 대표유닛을 선택하여 덱을 선택
* 대표유닛 외 카드는 무작위 = 로그라이크같은 성격 도입
(덱 구성을 확인할 수 없는 점 => 유닛 하나만 확실하게 알 수 있고, 나머지 카드들은 랜덤인 것처럼 포장)
- 유닛(덱) 선택 방법을 최소화하여, VR 게임으로서는 단점인 긴 준비 시간을 간소화
. 덱 구성 간소화
- 현재의 유닛 선택 방법(유닛 하나를 슬롯에 넣어 게임 시작)에 당위성을 넣고자, ‘대표유닛’ 개념 도입
* 대표유닛 : 덱의 유닛 중 하나로, 덱을 대표하는 유닛
- 대표유닛을 선택하여 덱을 선택
* 대표유닛 외 카드는 무작위 = 로그라이크같은 성격 도입
(덱 구성을 확인할 수 없는 점 => 유닛 하나만 확실하게 알 수 있고, 나머지 카드들은 랜덤인 것처럼 포장)
- 유닛(덱) 선택 방법을 최소화하여, VR 게임으로서는 단점인 긴 준비 시간을 간소화