. 업그레이드 패널
- 디펜스 성격을 부각시키기 위한 새로운 UI 패널
- 플레이어 허리춤에 위치하며 4가지 버튼이 존재하며 각 버튼은 다음의 기능을 소화한다.
(1) 공격 강화 : 마나를 6 소모하여 유닛들의 공격력을 영구적으로 강화한다.(최대 5단계)
(2) 체력 강화 : 마나를 6 소모하여 유닛들의 체력을 영구적으로 강화한다.(최대 5단계)
(3) 타워 강화 : 마나를 6 소모하여 타워의 공격력을 강화한다.(최대 5단계)
(4) 마나 강화 : 마나를 6 소모하여 마나 회복 속도와 최대 마나를 증가시킨다.(최대 5단계)
- 게임 내 업그레이드 기능을 도입함으로 플레이어에게 다음의 전략적 선택지를 제공한다.
* 유닛을 소환해 적을 무찌를 것인가? or 지금은 힘들더라도 업그레이드로 다음을 기약할 것인가?
* 적 타워에 공격을 가해 적 생성을 저지하는 작전을 펼칠 것인가? or 업그레이드를 통해 다음 적의 공격을 더 수월 하게 막아낼 것인가?
(예시 이미지)
. 업그레이드 패널
- 디펜스 성격을 부각시키기 위한 새로운 UI 패널
- 플레이어 허리춤에 위치하며 4가지 버튼이 존재하며 각 버튼은 다음의 기능을 소화한다.
(1) 공격 강화 : 마나를 6 소모하여 유닛들의 공격력을 영구적으로 강화한다.(최대 5단계)
(2) 체력 강화 : 마나를 6 소모하여 유닛들의 체력을 영구적으로 강화한다.(최대 5단계)
(3) 타워 강화 : 마나를 6 소모하여 타워의 공격력을 강화한다.(최대 5단계)
(4) 마나 강화 : 마나를 6 소모하여 마나 회복 속도와 최대 마나를 증가시킨다.(최대 5단계)
- 게임 내 업그레이드 기능을 도입함으로 플레이어에게 다음의 전략적 선택지를 제공한다.
* 유닛을 소환해 적을 무찌를 것인가? or 지금은 힘들더라도 업그레이드로 다음을 기약할 것인가?
* 적 타워에 공격을 가해 적 생성을 저지하는 작전을 펼칠 것인가? or 업그레이드를 통해 다음 적의 공격을 더 수월 하게 막아낼 것인가?
(예시 이미지)